Come fare una vetrata

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Versione delle 07:21, 21 set 2010, autore: Fabrizio.Loddo (Discussione | contributi)
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Voci correlate


Come fare una Vetrata

Ricordate che per approfondire la conoscenza sui contenuti, la funzione dei pulsanti e delle caselle potete vedere nella Sezione 1, capitolo L’Archivio Tipologie, paragrafo Descrizione dei contenuti dell’archivio tipologie.

L’esempio partirà dal Foglio di progettazione, con una tipologia a struttura Fisso, la quale verrà suddivisa, da montanti e traversi, e verranno applicate delle ante:

Clicchiamo sul pulsante File:motiplica.png e apriamo il quadro Parametri di moltiplicazione:

Selezioniamo il pulsante File:codice.png, il programma vi mostrerà il quadro Selezione profili (questa operazione va fatta sia per il montante che per il traverso):

Selezionate il profilo e confermate con File:ok.png; il programma tornerà sul quadro Parametri di moltiplicazione, dove imposterete la quantità di Montanti e Traversi che divideranno la struttura e confermerete l'impostazione premendo File:ok.png.



Dopo aver confermato, tornerete sul Foglio di progettazione, dove potrete vedere la struttura suddivisa. Tenete presente che i montanti e i traversi non saranno certamente impostati alle quote da voi desiderate, dovrete quindi determinarle, premendo il pulsante File:quote.png; a questo punto vedrete che in basso si è aperto un campo Quot tipologie dove potrete impostare le vostre misure: larghezza e altezza totali, quota orizzontale e verticale.

Confermate con File:ok.png: la struttura di base è stata quindi creata; gli esempi che seguono vi indicheranno le operazioni da compiere, per poter applicare strutture apribili nel suo interno.

Cliccate sul pulsante File:applica.png, si visualizzerà il seguente messaggio:


Se selezionate Archivio, il programma aprirà il quadro Selezione tipologie, dove sceglierete la tipologia e confermerete con File:ok.png


Rientrando sul Foglio di progettazione, il mouse avrà cambiato aspetto (è una crocetta): cliccate nello spazio in cui volete eseguire l’applicazione, il programma vi mostrerà il seguente quadro:

Selezionate File:mobile2.png e si aprirà un'ulteriore maschera dove selezionerete Sostituisci:


Il risultato sarà il seguente:

Come potete notare dall’immagine precedente, nella tipologia vi sono ancora delle specchiature libere dove potete inserire altri apribili, come ad esempio dei wasistas superiori. Ripetete allora le operazioni precedenti, partendo dal pulsante File:applica.png e, in Selezione Tipologie, scegliete la tipologia che volete inserire (per esempio un wasistas). Dopo che applicate la tipologia nello spazio che avete scelto, noterete che il mouse non ritorna nella sua abituale forma (di freccia) ma resta attivo per inserire l’ultima tipologia selezionata e posizionarla in un’altra specchiatura, questa funzione è utile quando come nel nostro caso dovete inserire la stessa tipologia più volte nella struttura. Il risultato sarà quello che vedete nella figura seguente:


Per disattivare la funzione Applica è necessario cliccare sull’apposito pulsante.


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