Gestione entities DXF

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'''Entitie name'''<br>
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'''Entity name'''<br>
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In questo riquadro è possibile inserire manualmente delle entitie. Come mostrato in figura, è presente una entitie chiamata '''name'''; la posizione nel disegno di questa entitie sarà la posizione del nome dell'oggetto durante la creazione dei nodi. [[Visualizzazione Nodi]]
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In questo riquadro è possibile inserire manualmente delle entity. Come mostrato in figura, è presente una entity chiamata '''name'''; la posizione nel disegno di questa entity sarà la posizione del nome dell'oggetto durante la creazione dei nodi. [[Visualizzazione Nodi]]
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'''Inserimento entitie custom'''<br>
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'''Inserimento entity custom'''<br>
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E' possibile utilizzare la funzione delle entitie per la creazione automatica dei nodi. E' infatti possibibile inserire ulteriori punti di riferimento con dei nomi personalizzati.
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E' possibile utilizzare la funzione delle entity per la creazione automatica dei nodi. E' infatti possibibile inserire ulteriori punti di riferimento con dei nomi personalizzati.
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Es. Aggiungendo una entitie chiamata '''Guarnizione''' e facendo lo stesso sull'oggetto dell'accessorio con la entitie '''Guarnizione''', sarà possibile far capire automaticamente al programma che i due punti chiamati allo stesso modo, durante la creazione del nodo, devono coincidere. Sarà quindi cura del programma far combaciare le posizioni dei due oggetti.
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Es. Aggiungendo una entity chiamata '''Guarnizione''' e facendo lo stesso sull'oggetto dell'accessorio con la entity '''Guarnizione''', sarà possibile far capire automaticamente al programma che i due punti chiamati allo stesso modo, durante la creazione del nodo, devono coincidere. Sarà quindi cura del programma far combaciare le posizioni dei due oggetti.
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|[[File:Utilizzoentitie1.png|thumb|300px|Entitie sul telaio]]
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|[[File:Utilizzoentitie1.png|thumb|300px|Entity sul telaio]]
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|[[File:Utilizzoentitie2.png|thumb|300px|Entitie sull'accessorio]]
+
|[[File:Utilizzoentitie2.png|thumb|300px|Entity sull'accessorio]]
|[[File:Utilizzoentitie3.png|thumb|300px|Esempio di creazione nodo]]
|[[File:Utilizzoentitie3.png|thumb|300px|Esempio di creazione nodo]]
|}
|}

Versione delle 09:07, 25 lug 2014

Il quadro di Gestione delle entities DXF


  • File:tastoentitie.png questo pulsante apre il quadro Gestione entities Dxf. La funzione di questo quadro è quella di consentire la gestione delle linee e polilinee componenti la sezione dxf o dwg. Spesso le sezione sono generate con linee che compongono un'unica figura, ma che all’interno della stessa sono entità indipendenti l’una dall’altra. Questa caratteristica può risultare problematica quando si invia la sezione al software di particolari centri di lavoro, che riconoscono solo sezioni a linee uniche. Di seguito nel dettaglio la funzione delle componenti di questo quadro:
  • File:+.png Inserisce una entità nella sezione
  • File:-.png elimina una entità dalla sezione
  • File:modifica.png :consente la modifica di un' entità della sezione
  • File:=.png :consente la copia di un' entità della sezione
  • File:tastoottimizzapolilinee.png :questo pulsante ha la funzione di gestire l’ottimizzazione delle polilinee della sezione e apre il quadrante a lato
    il quadro Ottimizzazione polilinee
  • File:tastoesplodi.png :esplode la sezione, ovvero la scompone in singole polilinee.
  • File:tastocollegamentodisegno.png :la pressione di questo pulsante apre il collegamento con il programma di disegno trasferendo la sezione sullo stesso. Perché questa funzione possa funzionare regolarmente è necessario impostare nei Percorsi la stringa d’apertura del programma di disegno.
  • File:tastolayer.png :gestisce i layer di costruzione delle polilinee.
  • File:tastoforbici.png :abilita il taglio di parti della sezione. E’ necessario selezionare la parte da tagliare eseguendo un click è tracciando una linea lungo la parte da tagliare.
  • File:tastoaggiungilinea.png: consente di aggiungere una polilinea nella sezione. E’ necessario selezionare la parte da aggiungere eseguendo un click è tracciando una linea lungo la parte da disegnare.
  • File:tastook.png: conferma ed esce dal quadro.

Funzioni speciali


Entity name
In questo riquadro è possibile inserire manualmente delle entity. Come mostrato in figura, è presente una entity chiamata name; la posizione nel disegno di questa entity sarà la posizione del nome dell'oggetto durante la creazione dei nodi. Visualizzazione Nodi


Inserimento entity custom
E' possibile utilizzare la funzione delle entity per la creazione automatica dei nodi. E' infatti possibibile inserire ulteriori punti di riferimento con dei nomi personalizzati.

Es. Aggiungendo una entity chiamata Guarnizione e facendo lo stesso sull'oggetto dell'accessorio con la entity Guarnizione, sarà possibile far capire automaticamente al programma che i due punti chiamati allo stesso modo, durante la creazione del nodo, devono coincidere. Sarà quindi cura del programma far combaciare le posizioni dei due oggetti.

Entity sul telaio
Entity sull'accessorio
Esempio di creazione nodo


Strumenti personali