DXF entities

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Fichier:Finestragestioneentitiesdxf.png
Le cadre de gestion des entités DXF
  • File:tastoentitie.png ce bouton ouvre le cadre Gestion des entités DXF. La fonction de ce cadre est de permettre la gestion des lignes et des polylignes qui composent la section DXF ou DWG. Souvent, les sections sont générées avec des lignes qui composent une seule figure, mais qui, à l’intérieur de celle-ci, sont des entités indépendantes les unes des autres. Cette caractéristique peut poser problème lors de l’envoi de la section vers certains centres d’usinage, qui reconnaissent uniquement des sections constituées de lignes uniques. Voici ci-dessous le détail des fonctions des composants de ce cadre :
  • File:+.png insère une entité dans la section.
  • File:-.png supprime une entité de la section.
  • File:modifica.png : permet de modifier une entité de la section.
  • File:=.png : permet de copier une entité de la section.
  • File:tastoottimizzapolilinee.png : ce bouton permet de gérer l’optimisation des polylignes de la section et ouvre le cadre latéral
    Le cadre Optimisation des polylignes
    .
  • File:tastoesplodi.png : explose la section, c’est-à-dire la décompose en polylignes individuelles.
  • File:tastocollegamentodisegno.png : en appuyant sur ce bouton, le programme ouvre la liaison avec le logiciel de dessin en y transférant la section. Pour que cette fonction fonctionne correctement, il est nécessaire de définir dans les Répertoires la chaîne d’ouverture du logiciel de dessin.
  • File:tastolayer.png : permet de gérer les calques de construction des polylignes.
  • File:tastoforbici.png : active la découpe de parties de la section. Il est nécessaire de sélectionner la partie à couper en cliquant puis en traçant une ligne le long de la partie à découper.
  • File:tastoaggiungilinea.png : permet d’ajouter une polyligne dans la section. Il est nécessaire de sélectionner la partie à ajouter en cliquant puis en traçant une ligne le long de la partie à dessiner.
  • File:tastook.png : confirme et quitte le cadre.

Fonctions spéciales


Entity name
Dans ce cadre, il est possible d’insérer manuellement des entités. Comme le montre la figure, il existe une entité appelée name ; la position de cette entité dans le dessin sera la position du nom de l’objet pendant la création des nœuds. Visualisation des nœuds


Entity custom
Il est possible d’utiliser la fonction des entités pour la création automatique des nœuds. Il est en effet possible d’insérer d’autres points de référence avec des noms personnalisés.

Ex. En ajoutant une entité appelée Guarnizione et en faisant de même sur l’objet de l’accessoire avec l’entité Guarnizione, il sera possible d’indiquer automatiquement au programme que les deux points portant le même nom, lors de la création du nœud, doivent coïncider. Le programme se chargera alors de faire correspondre les positions des deux objets.

Fichier:Utilizzoentitie1.png
Entité sur le cadre
Fichier:Utilizzoentitie2.png
Entité sur l’accessoire
Fichier:Utilizzoentitie3.png
Exemple de création de nœud


Outils personnels