Interfaccia (CAM)

De Opera Wiki.

(Différences entre les versions)
(I quadri)
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==I quadri ==
 
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[[File:finestragestionesistemi.png|thumb|500px|Un esempio di quadro di Opera Gestione Commesse]]
 
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Un quadro è sempre costituito da un’area rettangolare e da un titolo.
 
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La chiusura di un quadro può essere effettuata in due modi: cliccando con il mouse sul pulsante [[File:ok.png]], o battendo  [[File:invio.png]], per confermare i dati immessi; se non volete confermare cliccate su  [[File:annulla.png]], o battete il tasto [[File:esc.png]] per chiudere il quadro.
 
==La calcolatrice==
==La calcolatrice==

Version du 21 septembre 2010 à 09:32

Questa parte è di fondamentale importanza per apprendere il funzionamento e l'uso del programma. Con il termine interfaccia si intende il modo con cui l’utente inserisce o riceve informazioni dal computer.

La finestra principale di Opera Gestione Commesse


Dopo l’avvio del programma in alto nello schermo è presente la barra dei menù che contiene l’elenco delle aree di lavoro, che d'ora in avanti chiameremo quadri. Per selezionare una voce con il mouse occorre puntarvi sopra e cliccare con il tasto sinistro, mentre, se usiamo la tastiera, ci serviamo dei tasti con le frecce direzionali per selezionare la voce interessata, e del tasto File:invio.png per confermare la scelta. A questo punto si aprirà un quadro corrispondente alla voce selezionata.

















La calcolatrice

Il programma contiene una calcolatrice che può essere attivata premendo il tasto File:f4.png .

Si tratta di una normale calcolatrice dove operare qualsiasi tipo di operazione, che sarà visibile nel display affianco della tastiera.

La mappa caratteri

Il programma contiene anche una char map (mappa dei caratteri) che può essere attivata premendo il tasto File:f9.png .

Basta cliccare sul carattere scelto per inserirlo nel campo attivo. Oppure il carattere scelto può essere inserito premendo il tasto File:alt.png e digitando contemporaneamente il numero del carattere sul tastierino numerico a destra della tastiera. Se per esempio vogliamo inserire la ä, premiamo File:alt.pngpiù 132. Il carattere verrà inserito automaticamente.

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